Les gestes de l'arbitre
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Les gestes permettent aux joueurs, aux officiels, à la table de marque, ainsi qu’au public, de savoir quelle décision prend l’arbitre. Il s’agit, avec le sifflet, du mode de communication principal de l’homme en noir. Il doit donc veiller à faire ses gestes au mieux, de façon claire et précise, pour que le fautif se reconnaisse et sache quelle erreur il a commise.
Les impératifs
But : Lorsqu’un but est marqué, l’arbitre le valide en levant le bras et en donnant 2 coups de sifflet. Il fait aussi ce geste accompagné d’un seul coup de sifflet lors d’un engagement.
Jet Franc : Après une faute offensive ou défensive, l’arbitre accorde un jet franc en montrant la direction du jeu.
Remise en jeu : Quand la balle sort de l’aire de jeu, elle est remise en jeu par l’équipe qui ne la pas touché en dernier.
Arrêt du temps : Afin de donner une sanction sportive ou disciplinaire ou tout simplement lorsqu’un joueur est blessé ; l’arbitre suspense le temps de jeu par ce geste accompagné de trois coups de sifflets brefs.
Les explicatifs
Marcher ou 3 secondes : Se siffle lorsqu’un joueur prend plus de trois appuis alors qu’il est en possession du ballon ou bien lorsqu’il garde la balle plus de 3 secondes sans bouger.
Ceinturage : Une faute de ceinturage, de « poussette » ou de retenir est indiquée par ce geste.
Passage en force : Si un joueur attaquant avec la balle tente de passer un défenseur en poussant avec le bras, la tête, l’épaule ou bien le dos.
Empiètement : Plus communément appelée « zone » cette faut peut être reprochée à un attaquant aussi bien qu’à un défenseur lorsqu’il pénètre dans la zone de but.
Double-dribble : Lorsque qu’un joueur dribble, cesse, contrôle le ballon puis dribble à nouveau l’arbitre le signale par ce geste.
Respect des 3 mètres : Lors d’un jet franc les défenseurs Doivent se tenir à 3 mètres du ballon sinon ils sont rappelés à l’ordre par l’arbitre qui exécute ce geste.
Avertissement de jeu passif : Quand le jeu devient lent et que l’équipe attaquante ne manifeste pas l’intention d’aller marquer l’arbitre les préviens par ce geste.
Autorisation de pénétrer sur le terrain : Si un joueur est blessé ou que la venue d’un officiel est nécessaire sur le terrain, celui-ci (2 personnes maxi) doit attendre que l’arbitre l’y invite par ce geste.
Les disciplinaires
Avertissement et disqualification : le geste et les couleurs parlent d’eux-même !
Exclusion : Lors d’une irrégularité sportive (ceinturage, poussette, non respect des 3 mètres…) un joueur est exclu pour une durée de 2 min sans être remplacé.
Expulsion : L’expulsion d’un joueur pour la totalité du match est effectuée lors d’une voie de fait caractérisée c’est-à-dire des coups violents et intentionnels sur une personne quelle qu’elle soit dans la salle.